Después de una semana repleta de actividades educativas innovadoras, emocionantes talleres, congresos y cursos impartidos, finalmente llegó el momento más esperado: la clausura del evento lúdico-académico denominado «Escuelas que me Inspiran». Este proyecto fue propuesto desde la Subsecretaría de Innovación y del Buen Vivir, y ejecutado en el territorio por la Coordinación Zonal 2 de Educación.
Este campamento es una iniciativa del programa Agenda Educativa Digital 2021-2025, implementado por el MinEduc, y su objetivo es transformar el Sistema Nacional de Educación a través de metodologías originales que fortalezcan los ejes de Aprendizaje Digital, Alfabetización Digital y Ciudadanía Digital, fomentando la innovación mediante el uso de tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento (TAC).
La ciudad del Tena fue la sede de la edición de este proyecto del 25 al 28 de abril, y su objetivo principal fue desarrollar capacidades científicas y digitales con enfoque STEAM+H en los docentes y estudiantes de diferentes instituciones educativas. Además, se contó con el apoyo de diversas instituciones, tanto del Estado como de la empresa privada, con temáticas de tecno-educación que favorecieron la participación y la capacitación de los miembros de la comunidad educativa.
Este evento contó con el apoyo de instituciones estatales como la Secretaría Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (SENECYT) y el Instituto Geográfico Militar (IGM), instituciones de educación superior como la Universidad de las Fuerzas Armadas (ESPE) y la Universidad Regional Amazónica Ikiam, organismos no gubernamentales como Fundación Telefónica Ecuador y Fundación OpenLab Ecuador, organizaciones de la sociedad civil como la Cámara de Innovación y Tecnología Ecuatoriana (CITEC) y empresas como Huawei Technologies Ecuador CIA. LTDA y Globant, con temáticas de tecno-educación que favorecieron la participación y la capacitación de los miembros de la comunidad educativa.
Durante los campamentos «Escuelas que me Inspiran», se realizaron talleres de capacitación tecnopedagógica y STEAM+H para la comunidad educativa, tertulias y un festival de cierre que incluyó la presentación del portal de Recursos Educativos Digitales del Ministerio de Educación, el concurso «Eugenia y la Robótica» y una feria de proyectos.
A través de los talleres, realizados del martes 25 al jueves 27 de abril, se potenciaron las capacidades científicas y digitales de docentes y estudiantes en la Zona educativa 2. Los talleres fueron espacios para desarrollar aprendizajes prácticos en torno a las áreas del enfoque STEAM+H y las capacidades para el Aprendizaje Digital, Alfabetización Digital y Ciudadanía Digital, dirigidos a todos los subniveles y niveles educativos.